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《修建草图大师SketchUp作用图规划流程详解》[压缩包]




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本材料所属分类:

电脑 3D/动画 室内外规划

更新时刻:2009年8月11日

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中文名修建草图大师SketchUp作用图规划流程详解
资源格局压缩包
发行时刻2006年9月1日
区域大陆
对白言语普通话
文字言语简体中文
简介

IPB Image


作  者: 卫涛,王松,陈劢 编著
出 版 社: 清华大学出书社
出书时刻: 2006-9-1
字  数: 440000
版  次: 1
页  数: 306
印刷时刻: 2006-9-1
纸  张: 胶版纸
I S B N : 9787302138051
包  装: 平装

内容简介

本书从易到难,由浅入深,按部就班地介绍了修建草图大师SketchIJp的根本常识及其在规划职业中的运用。本书通俗易懂,用很多的实例让读者愈加深刻地了解所学习的常识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为13章。从了解操作界面开端,首要介绍Sketchup建模的一般根底常识与常用技巧。然后用4个精典实例阐明SketchUp在修建规划、室内规划、城市规划和景观规划工作中的运用。最终解说SketchUp与常用规划软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间怎么联接、怎么进行数据导入以及怎么生成作用图等。
本书内容详尽,实例丰厚,结构谨慎,浅显易懂,合适广阔室内规划、修建规划、城市规划规划、景观规划的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习运用,也可供房地产开发策划人员、作用图与动画公司的从业人员以及期望运用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参阅。


目录
上篇根本操作解说
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1单一的屏幕视口
1.1.2切换视图
1.1.3旋转三维视图
1.1.4平移
1.1.5缩放视图
1.2设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2设置场景的坐标系
1.2.3运用模板
1.3物体的显现
1.3.1 5种显现形式
1.3.2设置剖面与显现剖面
1.3.3布景与天空
1.3.4图层办理
1.3.5边线作用
1.4物体的挑选
1.4.1一般挑选
1.4.2框选与叉选
1.4.3扩展挑选
1.5暗影的设置
1.5.1设置地理方位
1.5.2设置暗影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 制造一般图形
2.1制造二维图形
2.1.1 制造矩形
2.1.2画线东西
2.1.3制造圆形
2.1.4圆弧东西
2.1.5正多边形东西
2.1.6徒手画笔
2.2辅佐定位东西
2.2.1丈量/辅佐线
2.2.2量角器/辅佐线
2.3标示
2.3.1标示款式的设置
2.3.2尺度标示
2.3.3文本标示
2.3.4.标示的修正
2.4物体改换
2.4.1实体信息
2.4.2等分物体
2.4.3移动和仿制物体
2.4.4偏移物体
2.4.5缩放物体
2.4..6旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为中心的建模办法
3.1.1单面的概念
3.1.2正面与不和的差异
3.1.3面的翻转
3.1.4面的移动与仿制
3.2生成三维模型的首要东西
3.2.1 【推/拉】东西
3.2.2 【途径跟从】东西
3.3举例阐明三维建模的一般办法
3.3.1室内模型的树立
3.3.2室外模型树立的办法
3.4群组
3.4.1 创立群组
3.4.2群组的嵌套
3.4.3修正群组
3.4.4确定群组
3.5组件
3.5.1 制造组件
3.5.2组件库
3.6原料与贴图
3.6.1原料浏览器与原料修正器
3.6.2原料生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的方位与方向
4.1.2相机的绕轴旋转
4.2周游
4.2.1 快速移动
4.2.2笔直或横向移动
4.3创立动画
4.3.1新建页面
4.3.2页面的设置与修正
4.3.3导出动画
4.4动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2周游动画
4.4.3 暗影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 Ruby言语简介
5.1.2插件的装置与运用
5.2地势东西Sandbox
5.2.1地势东西Sandbox的发动
5.2.2等高建模From Contours
5.2.3地势网格From Scratch
5.2.4地势崎岖Smoove
5.2.5平坦地势Stamp
5.2.6创立路途Drape
5.2.7细分地势Add Detail
5.2.8反转角线Flip Edge
中篇建 模
第6章 室内场景的建模
6.1树立大体空间
6.1.1剖析计划图
6.1.2制造出客厅的大体尺度
6.1.3设置绘图环境
6.1.4制造客厅的大体空间
6.2树立门窗
6.2.1直接制造门窗
6.2.2用组件的办法树立门窗
6.3树立吊顶
6.3.1剖析天花吊顶图
6.3.2树立吊顶的模型
6.4.其他细节
6.4.1添加踢脚线
6.4.2参加家具
6.5赋予原料
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆原料
6.5.2赋予地板原料
6.5.3赋予踢脚线原料
6.5.4门窗的原料
第7章 修建规划
7.1树立一、二层主体修建
7.1.1对计划的剖析
7.1.2描绘出主体修建的大体尺度
7.1.3设置绘图环境
7.1.4推出一层主体修建
7.2制造门窗
7.2.1 制造门
7.2.2制造窗
7.2.3制造高窗
7.2.4制造凸窗
7.3仿制楼层
7.3.1仿制二层楼
7.3.2仿制中间层
7.3.3制造阳台
7.3.4调整模型
7.4制造坡房顶
7.4.1用空间直线制造出坡房顶的概括
7.4.2设置坡顶的厚度
7.4.3设置坡顶的原料
7.4.4设置天空与布景
第8章 景观规划
8.1 树立地势
8.1.1对地势图进行剖析
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
8.2设置单体修建
8.2.1制造单体修建的概括
8.2.2拉伸出三维高度
8.2.3对单体修建作部分润饰
8.3调整修建联络
8.3.1接连仿制单体修建
8.3.2树立路途
8.4调整空间细节
8.4.1添加室外修建小品
8.4.2添加树木
8.4.3添加暗影
第9章 小区规划
9.1调整并导入AutoCAD底图
9.1.1 剖析AutoCAD的平面图
9.1.2调整AutoCAD图形
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
9.2制造小区中的住所楼
9.2.1制造单体修建的概括
9.2.2拉伸出三维高度
9.2.3对住所作部分润饰
9.3制造小区中的公共修建
9.3.1 调整底图
9.3.2拉伸出三维高度
9.3.3对公建作部分润饰
9.4调整空间细节
9.4.1 添加室外修建小品
9.4.2添加树木
9.4.3添加其他配景
9.5制造小区中的住所楼
9.5.1设置区位、翻开暗影
9.5.2挑选观测视点与观测视点
9.5.3导出作用图
下篇输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的惯例办法
10.1.2简化杂乱的DWG文件
10.2导入天正修建的图形
10.2.1 导入天正修建的部分构件
10.2.2导入天正修建的完好修建模型
10.3直接从AutoCAD制造的立面图建模
10.3.1调整AutoCAD的图形文件
10.3.2导入SketchUp
10.3.3运用立面图建模
第11章 输出到Lightscape中烘托
11.1 在SketchUp中树立室内模型
11.1.1优化AutoCAD文件
11.1.2在SketchUp中创立墙体
11.1.3创立门窗
11.1.4创立天花吊顶
11.1.5在SketchUp中创立电视布景墙
11.1.6在Sketchup中进行原料赋予
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予原料、设置灯火
11.2.1在3ds max中进行根本设置
11.2.2在3ds max中导入3DS文件
11.2.3在3ds max中调整原料
11.2.4在3ds max中弥补家具模型并调整原料
11.2.5在3ds max中创立灯火
11.3 在3ds max中导出LP文件
11.3.1在3ds max中将原料打包
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行烘托
11.4.1在LP文件中调整灯火
11.4.2在LP文件中参加Lightscape图块
11.4.3对LP文件进行初度传递
11.4.4在LP场景内调整原料
11.5在Photoshop中对作用图作一般的润饰
11.5.1在Photoshop中进行根本的亮度调整
11.5.2在Photoshop中进行根本的色彩调整
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘作用图
12.1运用转化东西Vedute
12.1.1 Vedute的操作界面
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
12.1.3相机视点
12.1.4灯火
12.1.5原料
12.2 Piranesi运用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2调整色彩
12.2.3确定
12.2.4上色
12.3 Piranesi运用一例
第13章 输出到烘托伴侣Artlantis中制造作用图
13.1 根本介绍
13.1.1从SketchUp到Artlantis
13.1.2 Artlantis的操作界面
13.2透视图
13.2.1设置相机视点
1 3.2.2烘托设置
13.2.3 剖切场景
13.3原料
13.3.1设置原料的参数
13.3.2替换原料
13.4灯火
13.4.1 天然光源
13.4.2人工光源
13.4.3仿制灯火
13.5 Artlantis运用一例
13.5.1在SketchUp中进行调整
13.5.2在Artlantis中进行烘托


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